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健康原創短篇

致命遊戲

故事:〈只靠合作才能過的橋〉

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延伸關鍵詞:獄火重生

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閱讀故事正本 · 合作遊戲主題故事

桌遊社把競爭規則改成合作任務,讓第一次參加的人也能找到自己的角色。

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短篇與閱讀導讀

事情的起點

週末桌遊社來了一位新成員,才玩十分鐘就輸光資源。熟悉規則的社員忙著算分,沒發現他已經把椅子往後移。主持人小安暫停遊戲,問大家願不願意試一個不用淘汰人的新任務:讓所有角色在天黑前過橋。

做出的選擇

新規則要求玩家公開說明自己的選擇,不能替別人決定。擅長計算的人整理路線,喜歡觀察的人找出卡牌上的線索,新成員則注意到橋頭還有一條未被使用的小路。大家第一次把資源放在桌子中央,一起討論先解決哪個困難。

後來的變化

他們最後差一個回合才成功,卻沒有人急著收拾回家。新成員提議把下一局的說明寫得更清楚,小安便把筆交給他。活動結束時,留言板上新增了一條約定:有不懂的地方可以停下來問,加入遊戲不需要先證明自己厲害。

對照致命遊戲與後來的行動

自己曾與人一起改正失誤時,也能藉致命遊戲引出的問題回看如何通知與交接。原文做法提供另一份材料,雙方相近的步驟與仍有差異的資源都可逐項整理。 以致命遊戲找到短文後,可以分別記下提出要求的人、收到消息的人與採取行動的人。三者如何接上工作會使溝通過程更清楚,也能幫助讀者找出仍需回到前文確認的步驟。 隊員說「這段是他發現的」,讓分享回到具體工作來源,後續也能接著解釋其他同伴補入的資料如何幫助確認。 競賽中斷時若依程序留下局面與時間,往後討論便有資料可以一起回查。 解題筆記可將結果與支持它的線索分欄保留,再加上需要回查的位置,方便同伴知道答案從哪裡取得。 把最後一輪的線索按取得順序排列,再標出大家何時交換了資料。用這張時間線重讀結局,可以看見決定是根據哪項已知訊息作成。

記號真的只有一種意思

擅長算分的人轉而整理路線,可能需要調整原先追求個人表現的注意方向,已有能力也在共同任務裡找到另一種用途。 新成員願意提改規則,或許已覺得自己能參與下一次玩法設計。 提議改清楚下一局說明的新成員,可能願意把剛遇過的困難用來改善活動。故事以提出方法與接下工作呈現變化,是否熟悉全部規則則仍須依後續實際參與確認而保留學習的空間。 玩合作遊戲時可在規則紙旁放一支筆,結束後記下讓新手卡住的句子。修訂仍要由大家核對,才不會把單次經驗直接當全部玩家的需要。 未用過的小路在橋頭被新眼光注意到,原先只顧各自計算的桌面開始容納更多觀察。具體線索讓剛加入者的參與有內容可見,也使合作需要使用不同人提供的資訊。 最後差一個回合,筆仍被交到新成員手裡寫下一局說明。

遲到的說明還能補什麼

日常傳訊息也會有等待回覆,可用一次普通邀約比較角色怎樣完成確認。 成員覺得角色的反應難以理解時,可能需要先弄清自己的期待來自哪裡。把期待與人物當時掌握的資訊放在一起比較,既能保留個人感受也讓陌生處境有被看清的機會。 翻回前頁尋找一件物品時,孩子可能先記得擺放位置而大人先記得段落內容。兩人交換線索再核對同一處文字,尋找過程就能變成共同整理記憶的小小合作。 兩人使用不同版本時,可以先讀出相關句子確認差異,再將各自段落的位置記下,讓後面的比較有明確來源。

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